第二百二十章 地下城對決(1 / 1)

陳羽隱隱覺得。

黑暗世界很可能正在發生一些什麼變故,而深海小鎮的地下城領主,或許就處在這個變故的旋渦中心。

隻是這兩個世界的消息太閉塞了,哪怕真有什麼事情也傳不開,所以也沒辦法知道到底發生了什麼。

“罷了,不想這麼多了......”

陳羽歎了口氣。

“反正儘可能的把城堡等級提起來吧,賺更多的錢,培養最強的冒險家,隻要手裡頭有足夠多的靈魂結晶,不管是什麼樣的處境,我都可以麵對......”

這是目前,陳羽能想到的唯一的應對措施。

賺錢!

隻有擁有大量的資產,才有麵對危險的底氣。

至於未來能有什麼變故。

等到麵臨了再說吧。

陳羽要做的,那就是儘可能的做好能做好的準備。

也就是

儘人事,聽天命!

“契約冒險家們已經出發了,前去北部的黑夜森林,尋找暗精靈的蹤跡。”

“李思雅也已經派遣黃金聖獅,在星光森林進行搜索,還真讓她找到了一些比較隱蔽的村莊部落。”

“此外還有一些其他領主的城堡遺址,可惜他們都已經消失了,城堡在一段時間沒有人占領後,就會跟著一起消失。”

星光森林剛開始的時候,肯定不僅僅隻有這麼幾個城堡的。

隻不過因為某些原因沒了。

特彆是地下城領主的城堡,目前已經有超過八九成的地下城領主死亡,他們的城堡也就跟著消失在了這個新手區域。

對於李思雅占領到的那些村莊部落,陳羽暫時讓她先入駐著。

戰爭領主也是需要這些村莊部落來提人口、拉資源的,擁有足夠多的村莊和部落後,兵力人口上限也會跟著提升。

擁有更多的兵力,往外擴張的速度就會越快。

而且目前自己對領地的需求沒有那麼高,等以後進行地下城對決和搶奪冒險家的時候,再拿過來建造也不遲。

“按照目前靈魂結晶獲得的效率,等到明天之後,我應該就可以升級到10級,達到這片區域的最高等級了。”

“到時候......”

“冒險家世界的區域保護期將會消失,獨屬於地下城領主之間的戰爭,也將真正的打響。”

戰爭領主間的戰場,是在黑暗世界。

而地下城領主間的戰場,卻從來都不是在黑暗世界,而是在冒險家世界。

當新興小鎮裡麵,有一個地下城領主等級提升到10級以後,係統上就會出現一個名叫“地下城對決”的選項。

使用以後,可以主動與其他地下城領主進行匹配對決。

對決匹配成功後。

將會進入第一階段的準備期間,在這個期間,地下城領主將會進入地下城設計階段,去構建出一個全新的地下城,用於對決時使用。

而冒險家方麵,雙方也會隨機選出一部分冒險家,作為這次對決時前往對方新建地下城挑戰的挑戰者出現。

挑選的冒險家數量,按照雙方人口數量最少城鎮總人口的1%,進行挑選。

比如對麵城鎮擁有10萬人口。

潮汐小鎮擁有1萬人口。

那麼雙方就會各自挑選出1萬人口的1%,也就是雙方各100人成為挑戰者。

不過這個數值是可以變的。

也就是所謂的“加價”。

雙方都可以選擇加價,不過加價需要消耗靈魂結晶,把10枚靈魂結晶放進池子裡,就可以讓對麵增加一個挑戰者,1000枚就可以增加100個挑戰者,每次加價最高增加基礎挑戰者數量的100%。

不過挑戰者數量不可以達到人口最低城鎮總人口的5%。

而之所以要讓對麵增加挑戰者數量,其實就是想趁著這個機會,多撈一些靈魂結晶回來。

“地下城對決”存在的意義,說白了就是讓一些真正有實力的地下城領主有更多的出頭機會,可以獲得更多的靈魂結晶來發展自身實力。

一個冒險家一天擁有5次次數,按照正常60%的死亡率,差不多就相當於3顆靈魂結晶。

隻要地下城領主對自己的地下城很有信心,那麼就完全可以花費10枚靈魂結晶,讓對麵多增加一個挑戰者,趁這個機會多賺兩枚靈魂結晶回來。

畢竟如果碰上了好玩的、能夠得到大量獎勵的地下城,冒險家肯定是會多玩幾次,儘可能把這一天的次數全部用上。

否則一旦過了“地下城對決”的這個時間段,以後要想再玩到就不知道是什麼時候了,除非趁著這個機會,把戶口遷移到那邊城鎮去。

這樣一來。

雖然花費了10枚靈魂結晶,但隻要地下城質量過硬,不僅可以在這一天裡多賺幾枚靈魂結晶回來,還有可能讓自己的城鎮提升人口。

這個人口提升了,得到的收益可要遠比這付出的多得多

而且。

對決最終獲勝的評判標準,也是看哪一邊靈魂結晶數量最多,參與者的數量越多,當然是越好的了。

此外,“加價”雖然會消耗靈魂結晶,但其實就相當於放在一個池子裡,係統並沒有收走,而是最終會全部流落到獲勝者的口袋裡。

不過加價是從人口弱勢方開始

如果人口弱勢方不選擇加價,那麼另外一邊也加不了。

這時候就看人口弱勢方慫不慫。

對於自己的地下城有沒有信心。

如果兩邊最後都不慫,那通常都會直接乾到最低人口方上限的5%,用地下城的質量去拚生死。

當然了。

各個地下城領主在自己當前的區域,肯定是擁有一定影響力的。

冒險家也會更傾向於自己這邊的領主。

所以從某種程度上講,被指定成為挑戰者的冒險家壓力也很大。

如果玩的次數太多,給對麵送了太多靈魂結晶,自家的領主就輸了,出來以後一旦被人知道,免不了要遭到一陣口誅筆伐。

但如果真的是很好玩的地下城,自己不去玩的話

又覺得虧大了。

畢竟有錢誰不想賺。

一切還是看收益來說話。

所幸

最後統計靈魂結晶的時候隻統計總數,隻要自己悶聲不說,一般也查不到自己頭上來,這也算是給冒險家的一種保護了。

“地下城對決”的大致規則就是如此。

為了賺取更多的靈魂結晶,這個對決地下城領主都會主動參加。

而且如果某個區域的地下城領主長時間不參與“地下城對決”,係統也會進行強製安排。

強製安排的話,又與另外一種規則有關,係統是不會允許某個區域的地下城領主太過安逸的。